Бриф
Что произошло: британские биологи выяснили, что люди, игравшие в Red Dead Redemption 2, научились лучше идентифицировать диких животных, встречающихся в игре.
Контекст: по сюжету игры-вестерна банда скрывается от правосудия, попутно грабит, охотится и участвует в перестрелках.
Что говорит наука: ученые считают, что некоторые типы видеоигр могут улучшить работу мозга, но у них есть и негативные последствия.
Тенденция: популярные компьютерные игры все чаще стали рассматривать как часть учебного процесса, а некоторые разработчики уделяют особое внимание образовательной функции.
Что произошло
Исследователи из Университета Эксетера на основе эксперимента установили, что люди, игравшие в популярный экшен Red Dead Redemption 2, где представлены более 200 видов зверей и птиц, научились лучше идентифицировать диких животных и предсказывать их поведение.
- Биологи провели исследование с участием почти 600 человек, из которых 444 играли в RDR2. Им предложили опознать по реальным фотографиям 15 животных, которых можно было встретить в игре. Геймеры в среднем правильно идентифицировали 10 из 15, а те, кто не был знаком с игрой, — 7.
- Лучше всего тест прошли те, кто играл в RDR2 относительно недавно, проводил за компьютером больше времени, а также те, кто выбрал в мультиплеерном ответвлении игры — Red Dead Online — роль натуралиста, изучающего редких животных.
- Исследователи пришли к выводу, что игры, подобные Red Dead Redemption 2, могут использоваться для образовательных целей благодаря высокой реалистичности.
Контекст
Red Dead Redemption 2 — приключенческий экшен от третьего лица, построенный вокруг истории банды Датча ван дер Линде. События происходят на Диком Западе в конце XIX века. Путешествуя по игровому миру, можно встретить около 200 видов животных, птиц и рыб, которых можно изучать или охотиться на них.
По всему миру проданы десятки миллионов копий Red Dead Redemption 2.
Что говорит наука
- Компьютерные игры могут оказывать положительное влияние на психику ребенка. В 2010 году ученые из Оксфордского университета пришли к выводу, что дети, которые играют до часа в день, более уравновешены, чем те, кто не играет совсем.
- Шутеры влияют на визуальное восприятие. Исследователи из Рочестерского университета в ходе эксперимента выяснили, что геймеры лучше фокусировались на объектах, чем люди, которые не играют в игры, и могли одновременно отслеживать до пяти движущихся предметов.
- Китайские нейрофизиологи в 2020 году провели эксперимент с участием игроков-любителей и профессиональных геймеров. На экране появлялись случайные буквы и цифры, а участники должны были нажать на кнопку, увидев определенные символы. Результаты ЭЭГ показали, что мозг геймеров активнее реагировал на сигналы и анализировал их на 50–100 миллисекунд быстрее. А точность достигала 96–98% против 86% у любителей.
Но при этом...
- Влияние на мозг зависит от типа игры. Французские ученые считают, что, например, шутеры от первого лица могут привести к атрофии гиппокампа, а вот платформеры наоборот помогают увеличить объем серого вещества мозга.
- В 2019 году ВОЗ официально признала зависимость от компьютерных игр психическим расстройством.
- В Китае в рамках борьбы с «нездоровым увлечением несовершеннолетних онлайн-играми» ввели комендантский час для юных геймеров с 22:00 до 08:00, а днем установили строгие лимиты.
Тенденция
В последние годы образовательный ресурс компьютерных игр обсуждается все чаще. Например, SimCity, по мнению исследователей, может помочь учащимся понять, как функционирует город. А серия Civilization дает представление об управлении страной и основных этапах развития мировой истории.
Геймдизайнеры стали создавать все более реалистичные и детализированные миры, которые сами по себе могут быть источником знаний.
- В игре Assassin's Creed Origins действие происходит в Древнем Египте. Команда художников воссоздала пейзаж и достопримечательности Египта во всех деталях. Чтобы дать пользователям возможность подробнее с ними ознакомиться, в игру добавили режим экскурсии, в котором можно просто бродить по территории с аудиогидом.
- Аналогичную возможность предусмотрели в другой игре серии — Assassin's Creed Odyssey, посвященной Древней Греции.
- Студия Mojang и Xbox Game Studios разработали отдельную игровую учебную платформу Minecraft: Education Edition, которую можно использовать в школах. Она помогает развивать креативность и навыки коллективной работы.
- Компании по всему миру разработали десятки обучающих игр для различных платформ, которые рассчитаны на детей разного возраста — от дошкольников до учеников старших классов.
Фото обложки: Rockstar Games