КиберпанкДеталиЗрелища и хлеб

Создатель GTA Take-Two купил крупного разработчика мобильных игр Zynga за $12,7 млрд. Это рекордная сумма сделки в истории видеоигровой индустрии

Take-Two планирует вывести свои культовые франшизы для консолей на рынок мобильных игр.

По мнению Google, сегмент мобильных игр остается самым быстрорастущим в этой индустрии.

Что произошло

Американский издатель игр для консолей Take-Two купил разработчика мобильных игр Zynga, который ежемесячно привлекает 168 млн пользователей.

Досье

Take-Two создала GTA и Red Dead Redemption, а Zynga — самый успешный разработчик игр на Facebook.

Перспектива

Take-Two планирует после сделки представить свои культовые франшизы на рынке мобильных игр перед огромной аудиторией.

Тенденция

Для выхода на новые рынки крупные корпорации, например Microsoft, Activision Blizzard и Electronic Arts, поглощают разработчиков популярных игр.

Что произошло

Крупный американский издатель игр для консолей Take-Two Interactive приобрел разработчика мобильных игр Zynga за $12,7 млрд. Сумма сделки стала рекордной в истории видеоигровой индустрии.

  • Zynga привлекает более 168 млн пользователей ежемесячно, а доход компании за последний отчетный квартал составил $706 млн.
  • По информации СМИ, председатель правления Zynga сохранит за собой должность, компания также будет контролировать все мобильные подразделения Take-Two Interactive. Материнская же компания возьмет на себя общее руководство.
  • По словам гендиректора Take-Two Interactive Штрауса Зелника, первая из основных франшиз компании перейдет на мобильные устройства «относительно скоро». 
  • После объявления о сделке акции Take-Two упали на 13,13%. Некоторые инвесторы считают, что компании слишком дорого обошлась сделка. До этого ценные бумаги компании так резко падали в 2009 году — на 29,12%. 

Досье

Take-Two Interactive

  • Американский издатель, разработчик, дистрибьютор компьютерных игр.
  • Компания основана в 1993 году. Штаб-квартира — в Нью-Йорке.
  • Рыночная капитализация — $16,4 млрд (на 11.01.2022).
  • Компания издала такие игры, как Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Civilization, Borderlands, BioShock, Kerbal Space Program, Mafia и игры 2K Sports.
  • Владеет компаниями-разработчиками игр Rockstar Games, 2K, Private Division. 

Zynga

  • Американский разработчик онлайн-игр.
  • Компания основана в 2007 году. Штаб-квартира — в Сан-Франциско.
  • Рыночная капитализация — $9,45 млрд (11.01.2022).
  • Позиционирует себя как самого успешного разработчика на Facebook. Создала и запустила множество игр в этой соцсети — Mafia Wars, FarmVille, CityVille, Frontier Ville, CastleVille, YoVille, Cafe World.
  • Стала крупнейшим разработчиком казуальных мобильных игр, купив компании Gram Games (создатель популярной видеоигры «1010!»), Small Giant Games (Empire & Puzzles), Peak Games (Toon Blast) и Rollic (Go Knots 3D).

Перспектива

  • Гендиректор Take-Two считает, что это приобретение даст компании возможность выйти на рынок мобильных игр и представить там свои самые известные и масштабные консольные франшизы перед огромной аудиторией.
  • Кроме того, это даст компании преимущество в сфере кросс-платформенных игр.

На высокую цену повлияло еще несколько факторов.

  • Аналитическое издание Ars Technica оправдывает рекордную сумму тем, что Zynga должна помочь Take-Two захватить хотя бы небольшую часть рынка мобильных игр.
  • Кроме того, сумма сделки включает в себя премию для акционеров Zynga в размере 64% к цене бумаг компании на момент закрытия торгов 7 января 2022 года.
  • По данным Google, пандемия незначительно повлияла на рынок мобильных игр, теперь их успех зависит не от мощности гаджета, а от внутриигровых покупок и рекламы. В 2021 году этот сегмент вырос на 4,4%, а объем достиг $90,7 млрд. 
  • В некоторых регионах рынок мобильных игр только набирает обороты. Например, в регионе EMEA (Европа, Ближний Восток и Африка) игровой рынок для консолей в 2021 году занимал 45% от общего рынка, для мобильных устройств — 35%, для ПК — 20%. Google отмечает, что, несмотря на популярность консольных игр, мобильный рынок остается самым быстрорастущим.
  • В других регионах именно мобильные игры пользуются наибольшей популярностью, например в Азии. В Ars Technica считают, что во многом это связано с тем, что высококлассные игровые ПК долгое время были недоступны для значительной части населения стран региона, а игровые приставки были под запретом, например в Китае.

Тенденция

Для выхода на новые рынки игровой индустрии крупные компании поглощают разработчиков популярных игр.

  • В 2015 году компания из США Activision Blizzard объявила о поглощении ирландского разработчика King Digital Entertainment, создателя Candy Crush, за $5,9 млрд. Activision Blizzard стала крупнейшей игровой сетью в мире: на данный момент King приносит треть общего дохода компании, превышающего $2 млрд в квартал.
  • В 2016 году китайский гигант электронной коммерции Tencent за $8,6 млрд выкупил 84% доли финской компании Supercell, разработчика игр Clash of Clans и Clash Royale. При этом ее руководители остались на своих постах. По задумке основателя Supercell, это сделка должна была позволить компании развиваться на китайском рынке.
  • Весной 2021 года корпорация Microsoft объявила о завершении сделки на сумму $7,5 млрд по поглощению разработчика Bethesda Softworks (им владеет медиахолдинг ZeniMax), известного по культовым играм Doom и Fallout. Число студий видеоигр, входящих в Xbox Game Studios (дочерняя компания Microsoft), увеличилось до 23. Это в 1,5 раза больше, чем у ближайшего конкурента — Sony.
  • В сентября 2021 года корпорация Electronic Arts официально приобрела разработчика мобильных игр Playdemic у Warner Bros. Games за $1,4 млрд. В Electronic Arts надеются, что приобретение позволит компании оставаться одним из лидеров на рынке игровой индустрии в условиях бурного развития сегмента мобильных игр.
Копировать ссылкуСкопировано